Entwicklung von Blöcken
Um einen eigenen Block zu entwickeln, benötigen Sie drei essenzielle Klassen.
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Fungiert als Controller und ist zuständig für das Laden, das Speichern und die Darstellung des Blockes. Überschreiben Sie hier die Load und Save Methoden und ggf. die Methoden RenderCore, sowie GetRoute, wenn Sie ein abweichendes Story-Template verwenden möchten.
Hinweis: Hierbei können Sie sich auch am SampleBlock im DevTools Plugin orientieren.
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